





À cette occasion , la ville d’Orléans souhaite projeter une série de vidéos sur la cathédrale de la ville pour célébrer la Renaissance. La cathédrale devient une surface de jeu, qui reprend les règles classiques d’un jardins de la Renaissance : symétrie - géométrie - labyrinthe. Elle reprendre la symbolique du labyrinthe, jouer spectateur 2D 3D idée de se cacher, se chercher, se baladé. Jeux d’échelle, de proportion. La cathédrale devient un jardin, un labyrinthe dans lequel durant une journée deux personnages errent et se cherchent. Notre but était de faire naître des phases intenses d’émotion et d’admiration du public. Il s’agit aussi de mettre en valeur l’édifice de la cathédrale. RÉALISATIONS : Roxane Peuvrier, Luce Ruissy et Camille Solbès